ゲームクリエイターの「つらいこと」の投稿
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スケジュールがタイトで残業は多く、休みもなかなか取れませんでした。
ゲーム企画という立場ではあったものの、シリーズ作品が多く、発売のスケジュールが先に決まっており、それを調整するのがメインでした。
何本かのタイトルは発売しましたが、ゲームを考える、というよりは予算、スケジュールの中でできることを模索しているだけとなりました。

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